Livro de regras
1. Regras de apostas
1.1 A gerência reserva-se o direito de alterar, alterar ou adicionar a estas regras conforme julgar adequado, sem aviso prévio.
1.2 Considera-se que um cliente aceitou estas regras ao fazer uma aposta com a Meridianbet.
2. Restrições de idade
2.1 A Meridianbet só aceita apostas de clientes com mais de 18 anos. Reserva-se o direito de anular quaisquer transações com menores ou inadimplentes.
3. Fazendo apostas
3.1 Uma aposta será considerada nula se não for transmitida na íntegra.
3.2 Um número de apostas pode ser tratado como sendo uma quando um cliente faz várias cópias da mesma aposta. A Meridianbet reserva-se o direito de anular apostas onde possa haver evidências de conluio entre dois ou mais clientes.
3.3 A Meridianbet reserva-se o direito de recusar qualquer aposta ou parte de uma aposta sem dar um motivo a qualquer momento.
3.4 A aposta mínima é de 0.1 euros.
3.5 Quando um cliente dá instruções ambíguas, a Meridianbet reserva-se o direito de dividir o total apostado entre os resultados potenciais. Quando isso for impraticável, a Meridianbet reserva-se o direito de anular a aposta. Em ambos os casos, a decisão da empresa é final.
3.6 Apostas múltiplas são aceitas, no entanto, nenhuma aposta pode ser aceita quando o resultado de uma influenciar o resultado de outra (consulte a Regra 7 - Apostas Relacionadas).
3.7 Todos os preços estão sujeitos a variações e tornam-se fixos no momento em que uma aposta é feita.
3.8 A Meridianbet reserva-se o direito de recusar qualquer aposta sem explicação.
3.9 As apostas serão aceitas até o horário de início anunciado. Se uma aposta for aceita inadvertidamente, incluindo um evento após o horário de início, a Meridianbet reserva-se o direito de anular qualquer afetado.
3.10 O valor do handicap é sempre adicionado ao Time da Casa/Jogador.
3.11 O Pagamento Máximo por Bilhete é de 12.000 EUR para todos os Bilhetes que contenham a Premier League, Seria A, Bundesliga, Primera, Ligue 1 da França, Liga dos Campeões e Liga Europa, e se um Bilhete contiver pelo menos 1 Partida de qualquer Outra Liga e Esporte, o pagamento máximo é de 5000 EUR (ou moeda equivalente).
4. Disputas de clientes
4.1 A Meridianbet não pode ser responsabilizada por qualquer digitação ou erro humano na oferta de probabilidades diferentes das pretendidas. Caso isso ocorra, a Meridianbet reserva-se o direito de anular quaisquer apostas afetadas ou corrigir o erro.
5. Liquidação de Apostas
5.1 Todas as apostas vencedoras serão liquidadas de acordo com os preços mostrados na Meridianbet no momento em que a aposta foi aceita. Isso não inclui erros palpáveis * ou quaisquer disputas pós-jogo por qualquer equipe que altere o resultado final de um jogo posteriormente.
5.2 Várias circunstâncias podem surgir quando uma aposta ou aposta é aceita, ou um pagamento é feito por nós por engano. Uma lista não exaustiva de tais circunstâncias é a seguinte:
5.2.1 quando declaramos incorretamente quaisquer probabilidades ou termos de uma aposta ou aposta de jogo para Você como resultado de erro óbvio ou omissão na inserção das informações ou na criação de um mercado, ou como resultado de um mau funcionamento do computador;
5.2.2 quando cometemos um "erro palpável". Um erro palpável ocorre quando:
5.2.2.1 Em relação às apostas feitas antes da realização de um evento, os preços/condições oferecidos são materialmente diferentes daqueles disponíveis no mercado geral; ou
5.2.2.2 em relação a qualquer evento, o preço/termos oferecidos no momento em que a aposta é feita são claramente incorretos, dada a probabilidade de o evento ocorrer;
*Um erro palpável pode ser qualquer informação incorreta publicada em relação a um evento. Por exemplo, handicap de configuração incorretamente (invertido), equipe/equipes/participantes errados, prazos incorretos ou erros técnicos, etc.
7. Apostas Relacionadas
7.1 Apostas múltiplas que combinam seleções diferentes dentro do mesmo evento não são aceitas quando o resultado de uma afeta ou é afetado pela outra.
Por exemplo, em uma partida de futebol envolvendo o Manchester United, duas seleções podem ser: Manchester United para vencer por 2 a 0 e Wayne Rooney, do Manchester United, para marcar o primeiro gol da partida.
As apostas estão relacionadas, já que o desempenho goleador de Wayne Rooney influenciaria o Manchester United a vencer a partida por 2 a 0. Uma combinação dupla das seleções acima não é possível usando seus preços de mercado.
Preços especiais podem ser oferecidos para a eventualidade combinada. Quando um preço especial não estiver disponível e tal aposta for feita por engano, ela será liquidada como duas apostas simples com a aposta igualmente dividida.
7.2 Apostas múltiplas que combinam seleções que são resolvidas em momentos diferentes, mas ainda dentro do mesmo torneio. Essas apostas serão liquidadas conforme as instruções, com o preço da segunda seleção ou seleção subsequente sendo determinado em cada estágio individual.
Por exemplo, em um torneio de tênis, duas seleções podem ser: Roger Federer para vencer a semifinal de Wimbledon e Roger Federer para vencer o torneio de Wimbledon.
Como as probabilidades da segunda seleção dependem do resultado da primeira, as probabilidades de Roger Federer vencer o torneio no momento em que a aposta foi aceita não podem ser usadas para calcular as probabilidades duplas. As probabilidades corretas após a conclusão da seleção inicial serão atribuídas.
7.3 Apostas múltiplas que combinam seleções em diferentes eventos em que o resultado de uma afeta ou é afetado pela outra.
7.4 No caso de todas as múltiplas, incluindo seleções com resultados relacionados, se uma aposta for feita inadvertidamente, a Meridianbet reserva-se o direito de anular parte ou a totalidade da aposta.
8. Apostas Ante Post
8.1 As apostas ante post são aquelas feitas a preços em seleções nomeadas que participam de um evento antes de seu início. As apostas são aceitas all-in, corridas ou não, inscritas ou não, o que significa que, caso sua seleção não participe de um evento, a aposta será perdedora, a menos que nossas regras para um esporte individual estabeleçam especificamente o contrário.
9. Flutuações de preços
9.1 Todos os preços estão sujeitos a flutuação em todos os momentos e sem aviso prévio.
10. Tempo de Aceitação
10.1 Todas as apostas selecionadas com preços pré-jogo retirados da Meridianbet serão aceitas até o horário de início exibido na lista de ofertas.
Se for aceita uma aposta que inclua uma partida que já começou e não estivermos oferecendo preços Ao Vivo, essa seleção será anulada.
Se estivermos oferecendo preços Ao Vivo na partida, a seleção será aceita pelo preço atual cotado.
11. Partidas abandonadas/adiadas/reorganizadas
11.1 Todas as apostas serão anuladas em partidas abandonadas/adiadas/reorganizadas para jogar, a menos que a partida seja remarcada para jogar nos dois dias corridos seguintes do horário de início original, ou a menos que nossas regras para um esporte individual estabeleçam especificamente o contrário.
12. Em jogo
12.1 A Meridianbet faz todos os esforços para estabelecer uma avaliação justa dos eventos que ocorrem durante uma partida Ao Vivo de boa fé com referência à cobertura da emissora de TV.
Podem surgir situações em que não é possível afirmar categoricamente o que aconteceu. No caso de um assunto exigir um exame mais detalhado, ou a cobertura da emissora de TV ser interrompida ou não começar a tempo por qualquer motivo, ou houver uma falha técnica nas instalações de negociação disponíveis para os traders da Meridianbet, nos reservamos o direito de reter a liquidação enquanto se aguarda uma investigação mais aprofundada ou anular as apostas.
Se não houver mais atividade em um evento após a aceitação de uma aposta Ao Vivo, essas apostas serão anuladas, a menos que as regras esportivas específicas indiquem o contrário.
Se acontecer que a emissora de TV perca um ou mais eventos durante uma partida ou liquidarmos uma aposta incorretamente, nos reservamos o direito de fazer ajustes retrospectivos positivos e negativos nas contas.
Contamos com as decisões dos árbitros que atuam durante o jogo, partida ou torneio e essas decisões serão finais, independentemente de serem posteriormente anuladas por recurso ou não.
ATLETISMO
Liquidação de apostas
No caso de qualquer desqualificação, a cerimônia de medalhas determinará a liquidação das apostas com a medalha de ouro sinalizando o primeiro lugar, a medalha de prata sinalizando o segundo lugar e a medalha de bronze sinalizando o terceiro lugar. Na ausência de uma cerimônia de medalha, todas as apostas serão liquidadas como primeiro após a linha de chegada.
Vencedor do Evento
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor de um evento.
No caso de qualquer desqualificação, a cerimônia de medalhas determinará a liquidação das apostas com a medalha de ouro sinalizando o primeiro lugar, a medalha de prata sinalizando o segundo lugar e a medalha de bronze sinalizando o terceiro lugar. Na ausência de uma cerimônia de medalha, todas as apostas serão liquidadas como primeiro após a linha de chegada.
BEISEBOL
Liquidação de apostas
No caso de uma mudança de arremesso antes da partida, todas as apostas na partida serão anuladas (sem ação).
Os arremessadores iniciais devem lançar pelo menos um arremesso para que as apostas sejam válidas (ação). Para os fins dessas regras, o arremessador inicial de cada equipe é definido como o arremessador que lança o primeiro arremesso.
Partidas abandonadas/adiadas/reorganizadas
Todas as apostas serão anuladas em partidas abandonadas/adiadas/reorganizadas para jogar, a menos que a partida seja remarcada para terminar no mesmo dia do horário de início original. (até 23 horas.59min.59seg do mesmo dia) Preços de jogo (Moneyline)
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da partida.
BOXE
Liquidação de apostas
Todas as apostas em lutas são baseadas no Resultado Oficial dado na conclusão da luta, salvo indicação em contrário ou a aposta já tenha sido liquidada. A liquidação não será afetada por qualquer consulta ou alteração subsequente. Todas as apostas serão anuladas no caso de um boxeador ser substituído. Ataque
Preços
As apostas ganhadoras deverão prever qual boxeador vence a luta.
As lutas começam oficialmente para fins de apostas depois que o sino soa para o primeiro round.
CICLISMO
Preços de palco
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da etapa relevante.
Apostas de Partida do Stage Rider
As apostas ganhadoras deverão prever qual dos dois ciclistas terminará em primeiro lugar na etapa relevante.
Ambos os pilotos devem iniciar a etapa para que as apostas sejam válidas.
Se ambos os pilotos se retirarem da etapa, as apostas serão anuladas, independentemente de sua posição no momento da retirada.
Preços Definitivos
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da corrida. Consulte as regras de Ante Post.
BASQUETE
Liquidação de apostas
Todas as apostas em jogos de Basquetebol e Basquetebol Europeu são baseadas no resultado no final do jogo (incluindo prolongamentos), salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido liquidada.
Para os fins destas regras, o Intervalo é definido como os primeiros 20 minutos programados do 1º Quarto e 2º Quarto. 21 minutos de jogo são definidos como os primeiros 21 minutos de jogo.
Partidas abandonadas
Todas as apostas serão anuladas em partidas que forem abandonadas antes da conclusão da partida, com exceção das apostas já liquidadas ou apostas no Vencedor, Handicap e que serão liquidadas desde que tenha havido 21 minutos de jogo.
Ganhador
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da partida.
As apostas serão válidas desde que tenha havido 21 minutos de jogo. Para os fins desta aposta, é oferecido um preço para o "empate".
Resultado do intervalo
As apostas ganhadoras deverão prever o resultado no intervalo.
No caso de a partida ser abandonada antes do intervalo, todas as apostas serão anuladas. As apostas serão válidas para partidas abandonadas após o intervalo ter sido atingido.
Preços de handicap
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da partida após o ajuste do valor do handicap.
As apostas serão válidas desde que tenha havido 21 minutos de jogo. Para os fins desta aposta, é oferecido um preço para o "empate".
Total de pontos
As apostas ganhadoras deverão prever o número total de pontos (combinados de ambas as equipes) no final da partida (incluindo prorrogações).
Preços de meio período
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da partida no intervalo.
Para os fins desta aposta, é oferecido um preço para o "empate".
Tempo Integral Par ou Ímpar
As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de pontos no final da partida (incluindo prorrogações) é par ou ímpar.
Preços dos Torneios
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do torneio.
Para os fins destas regras, as apostas ganhadoras serão liquidadas na conclusão dos play-offs e não nas classificações no final da Temporada Regular, salvo indicação em contrário.
Pontos na partida e vencedor1
1&-P - O time da casa vence a partida e o número total de pontos marcados (gols) para ambas as equipes é menor que o limite predeterminado.
1&+P - O time da casa vence a partida e o número total de pontos marcados (gols) para ambas as equipes é maior que o limite predeterminado.
2&-P - A equipe visitante vence a partida e o número total de pontos marcados (gols) para ambas as equipes é menor que o limite predeterminado.
2&+P - A equipe visitante vence a partida e o número total de pontos marcados (gols) para ambas as equipes é maior que o limite predeterminado.
FUTEBOL
Liquidação de apostas
Para os fins destas regras, o Intervalo é definido como os primeiros 45 minutos programados do 1º Tempo mais qualquer tempo adicional de acréscimos. O Tempo Normal e os 90 Minutos de Jogo são definidos como os 90 minutos de jogo programados do 1º e 2º Tempo mais qualquer acréscimo ou acréscimo. A prorrogação é definida como quaisquer períodos programados de jogo após o Tempo Normal e os 90 Minutos de Jogo, além de qualquer acréscimo ou tempo de paralisação, gols de ouro/prata e/ou pênaltis.
Todas as apostas em partidas de futebol são baseadas na pontuação no final de um jogo programado de 90 minutos, salvo indicação em contrário ou a menos que a aposta já tenha sido liquidada.
A Meridianbet não é responsável por quaisquer erros ou alterações em quaisquer detalhes da partida exibidos.
No caso de uma partida ser disputada em campo neutro, a equipe exibida à esquerda será considerada como a equipe da casa e a equipe mostrada à direita será considerada como a equipe visitante.
O resultado da partida é válido independentemente de quem é o anfitrião da partida
Partidas abandonadas
Todas as apostas serão anuladas em partidas abandonadas, a menos que a partida seja remarcada para jogar nos dois dias corridos seguintes.
Se a partida for abandonada após o término do 1º tempo e a partida não for remarcada para ser jogada nos dois dias seguintes, todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado alcançado no momento abandonado.
Preços de jogo
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da partida no final do Tempo Normal.
Pontuação correta
As apostas ganhadoras deverão prever o placar da partida no final do Tempo Normal.
Resultado Duplo (Meio Tempo e Tempo Integral)
As apostas ganhadoras deverão prever o resultado no intervalo e no final do tempo normal.
Primeiro marcador
As apostas ganhadoras deverão selecionar o primeiro jogador a marcar um gol na partida no Tempo Normal. Os gols contra não contam para os propósitos desses mercados. As apostas serão anuladas em jogadores que não participarem da partida. As apostas em jogadores que são substituídos ou expulsos antes do primeiro gol ser marcado são consideradas perdedoras.
Se uma partida for abandonada antes do primeiro gol ser marcado, todas as apostas serão anuladas, incluindo as apostas no Artilheiro.
Se uma partida for abandonada após o primeiro gol ser marcado, todas as apostas serão válidas.
Estas regras se aplicam a todas as partidas de futebol em todo o mundo.
Resultado do intervalo
As apostas ganhadoras deverão prever o resultado no intervalo.
No caso de a partida ser abandonada antes do intervalo, todas as apostas serão anuladas. As apostas serão válidas para partidas abandonadas após o intervalo ter sido atingido.
Total de gols
As apostas ganhadoras deverão selecionar o número total de gols marcados na partida no Tempo Normal.
Exemplo: 3+, significa que a aposta está ganhando se houver 3 ou mais gols na partida.
Abaixo/Acima
As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de gols está abaixo ou acima do nível cotado no Tempo Normal.
Metade com mais gols
As apostas ganhadoras deverão prever qual metade tem mais gols marcados por qualquer equipe no Tempo Normal.
Empate anula aposta
As apostas ganhadoras deverão prever qual time vence a partida no Tempo Normal.
Em caso de empate, as apostas serão anuladas.
Dupla chance
As apostas ganhadoras deverão prever o resultado da partida com base em três seleções – o time da casa ou visitante vence, o time da casa vence ou empata ou o time visitante vence ou empata.
Handicap de gols
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da partida no final do Tempo Normal após o placar final ter sido ajustado pelo handicap.
Primeiro Gol
As apostas ganhadoras deverão prever o time que marcará o primeiro gol no Tempo Normal.
Os gols contra contam para o lado creditado com o gol.
Tempo do primeiro gol/Tempo do 1º gol da equipe
As apostas ganhadoras deverão selecionar a faixa de tempo (por exemplo, 21-30 minutos) dentro da qual o primeiro gol, primeiro gol de um determinado time ou próximo gol será marcado. A faixa de tempo vencedora será liquidada como o tempo mostrado pela emissora de TV que cobre a partida.
Se um gol for marcado aos 19 minutos e 5 segundos do relógio, o tempo da vitória será liquidado como sendo no 20º minuto.
Se uma partida for abandonada antes do primeiro gol ser marcado, todas as apostas feitas no primeiro gol marcado nessa faixa de tempo, mas não incluindo, o tempo de abandono serão perdidas. Por exemplo, se a partida for abandonada após 25 minutos, as apostas feitas nas faixas de tempo 1-10 e 11-20 são perdedoras.
Se uma partida for abandonada após o primeiro gol ter sido marcado, todas as apostas serão válidas.
Total de tiros
Total de chutes representa o acúmulo de chutes no alvo e fora do alvo. Tiros bloqueados não estão incluídos. Os resultados oficiais UEFA.com.
Gols cronometrados/escanteios/cartões/substituto
As apostas ganhadoras deverão selecionar se haverá um ou mais gols, escanteios ou cartões em uma faixa de tempo listada.
A faixa de tempo vencedora será liquidada como o tempo mostrado pela emissora de TV que cobre a partida.
Se um gol for marcado quando 19 minutos e 5 segundos tiverem decorrido no relógio, o tempo vencedor será liquidado como sendo marcado às 19:05.
Se uma partida for abandonada durante qualquer uma dessas faixas de tempo, todas as apostas feitas serão anuladas, a menos que a aposta já tenha sido liquidada.
Minutos principais/Total de minutos de gols
Os tempos dos gols são registrados como o minuto completo em que são marcados de acordo com a cobertura da partida pela emissora de TV.
Por exemplo, um gol marcado após 0 minutos e 20 segundos será registrado como o 1º minuto. Um gol marcado após 73 minutos e 2 segundos será registrado como o 74º minuto. Qualquer gol marcado nos acréscimos ou acréscimos do 1º tempo será registrado como 45º minuto. Qualquer gol marcado por acréscimo ou acréscimo no 2º tempo será registrado como o 90º minuto.
Total de escanteios/escanteios no 1º tempo/escanteios no 2º tempo
As apostas ganhadoras deverão selecionar o número de escanteios cobrados como valores exatos (por exemplo, 8 escanteios) ou em faixas (por exemplo, 12-14 escanteios) no Tempo Normal.
Escanteios que são concedidos, mas impedidos de serem cobrados por qualquer motivo, não contam. A liquidação será feita com referência a todas as evidências disponíveis.
No caso de uma partida ser abandonada antes do intervalo, todas as apostas serão anuladas. Se a partida for abandonada antes do final do Tempo Normal, todas as apostas, exceto aquelas para "Escanteios no 1º Tempo", serão anuladas.
Apostas Divisionais Definitivas
Nas apostas divisionais, as posições finais das equipes no final do programa programado de partidas determinarão as colocações, sem permissão para play-offs ou consultas subsequentes, resultando em deduções de pontos pelas respectivas ligas.
Se alguma equipe tiver pontos deduzidos durante a temporada de seu total alcançado no campo de jogo, a dedução será incluída em seu total final. No entanto, se qualquer dedução for feita após a conclusão de todos os jogos dessa divisão, ela não terá efeito no total final.
Apostas de Handicap Divisional Definitivas
As apostas ganhadoras deverão prever a equipe vencedora da divisão com base na aplicação do handicap.
Pelo menos uma equipe em cada divisão começará do zero e todas as outras equipes da divisão receberão um determinado número de pontos (ou handicap inicial).
As colocações finais serão determinadas pela soma dos pontos atribuídos a cada equipa pelo número total de pontos acumulados ao longo da época.
As apostas devem ser feitas antes do início da temporada e as regras de Dead Heat se aplicam a equipes empatadas em pontos. A diferença de gols não conta.
Jogador para marcar a qualquer momento
As apostas ganhadoras deverão selecionar um jogador para marcar a qualquer momento em uma partida no Tempo Normal. Gols contra não contam para os propósitos deste mercado.
As apostas serão anuladas se o jogador não começar a qualquer momento no Tempo Normal. Todos os jogadores que participarem da partida serão considerados corredores.
Especiais de fim de temporada
O final da temporada é definido como o momento em que o programa da Liga foi concluído.
Pontapé inicial
As apostas ganhadoras deverão prever qual equipe dará o pontapé inicial na partida.
As apostas só serão aceitas antes de 10 minutos antes do pontapé inicial.
GOLS POR LIGAS
O cliente prevê um número total de gols em um determinado número de partidas dentro de uma liga de futebol. Em caso de atraso ou cancelamento da partida, será considerado que precisamente dois gols foram marcados nesta partida. Em caso de atraso ou cancelamento de duas ou mais partidas, a aposta é declarada inválida e todas as apostas são consideradas nulas.
FUTSAL
Liquidação de apostas
Todas as apostas em partidas de Futsal são baseadas no placar no final dos 40 minutos de jogo, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido liquidada. Prorrogação e pênaltis não contam.
Preços de jogo
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da partida.
Handicap de gols
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da partida após o placar final ter sido ajustado pelo handicap.
Acima/Abaixo
As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de gols está acima ou abaixo do nível cotado.
GOLFE
Apostas Ante Post
As apostas antecipadas serão anuladas em jogadores que não se classificaram ou não jogam em um torneio por qualquer outro motivo.
HANDEBOL
Liquidação de apostas
Todas as apostas em partidas de Handebol são baseadas na pontuação ao final dos 60 minutos de jogo. Prorrogação e pênaltis não estão incluídos, salvo indicação em contrário.
Preços de jogo
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da partida.
Preços de handicap
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da partida após o placar final ter sido ajustado pelo handicap.
Total de gols
As apostas ganhadoras deverão prever o número total de gols (combinados de ambas as equipes) marcados na partida.
Dupla chance
As apostas ganhadoras deverão prever o resultado da partida com base em três seleções; ou o time da casa ou visitante vence, o time da casa vence ou empata ou o time visitante vence ou empata.
Pontos na partida e vencedor1
1&-P - O time da casa vence a partida e o número total de pontos marcados (gols) para ambas as equipes é menor que o limite predeterminado.
1&+P - O time da casa vence a partida e o número total de pontos marcados (gols) para ambas as equipes é maior que o limite predeterminado.
2&-P - A equipe visitante vence a partida e o número total de pontos marcados (gols) para ambas as equipes é menor que o limite predeterminado.
2&+P - A equipe visitante vence a partida e o número total de pontos marcados (gols) para ambas as equipes é maior que o limite predeterminado.
HÓQUEI NO GELO
Liquidação de apostas
Todas as apostas em partidas de Hóquei no Gelo são baseadas na pontuação após 60 minutos de jogo. Isso é definido como os três períodos de jogo normal. Prorrogação e pênaltis não estão incluídos, salvo indicação em contrário.
Preços de jogo
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da partida.
As horas extras não contam, salvo indicação em contrário.
Dupla chance
As apostas ganhadoras deverão prever o resultado da partida com base em três seleções; ou o time da casa ou visitante vence, o time da casa vence ou empata ou o time visitante vence ou empata.
As horas extras não contam, salvo indicação em contrário.
Acima/Abaixo
As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de gols está acima ou abaixo do nível cotado.
As horas extras não contam, salvo indicação em contrário.
Deficiência
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da partida após o placar final ter sido ajustado pelo handicap.
As horas extras não contam, salvo indicação em contrário.
Pontos na partida e vencedor1
1&-P - O time da casa vence a partida e o número total de pontos marcados (gols) para ambas as equipes é menor que o limite predeterminado.
1&+P - O time da casa vence a partida e o número total de pontos marcados (gols) para ambas as equipes é maior que o limite predeterminado.
2&-P - A equipe visitante vence a partida e o número total de pontos marcados (gols) para ambas as equipes é menor que o limite predeterminado.
2&+P - A equipe visitante vence a partida e o número total de pontos marcados (gols) para ambas as equipes é maior que o limite predeterminado.
DESPORTOS MOTORIZADOS
Liquidação de apostas
Todas as apostas são liquidadas de acordo com a posição oficial do pódio e as alterações subsequentes nos resultados, seja devido a audiências disciplinares ou de outra forma, são desconsideradas.
Preços das corridas
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da corrida.
As apostas são válidas mesmo que o competidor não concorra. Considera-se que a corrida começou após o sinal para iniciar a volta de aquecimento. Se uma corrida for interrompida e reiniciada, todas as apostas serão válidas, independentemente de qualquer alteração no posicionamento.
Preços qualificados
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da sessão de qualificação relevante.
As apostas serão liquidadas de acordo com as posições e horários definidos durante a sessão final de qualificação.
Para os propósitos desta aposta, quaisquer ajustes subsequentes de posições no grid serão desconsiderados. Isso inclui também apostas em partidas ou outros Especiais de Qualificação.
Apostas em partidas de pilotos
As apostas ganhadoras deverão prever qual dos dois pilotos indicados termina primeiro.
Se um dos pilotos não começar, todas as apostas serão anuladas.
Se ambos os pilotos não conseguirem terminar a corrida, é o piloto que completou mais voltas que é considerado o vencedor.
Se ambos os pilotos se retirarem na mesma volta, todas as apostas da partida serão anuladas.
Campeonato de Pilotos
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do Campeonato de Pilotos.
Qualquer piloto que não participe da temporada do campeonato será tratado como um não corredor.
Para os fins desta aposta, a liquidação é baseada no número de pontos acumulados imediatamente após a apresentação do pódio da corrida final da temporada e quaisquer consultas, desqualificações ou alterações subsequentes na classificação serão desconsideradas.
Campeonato de Construtores
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do Campeonato de Construtores.
Quaisquer construtores que não participem de uma temporada do campeonato serão tratados como não corredores.
Para os fins desta aposta, a liquidação é baseada no número de pontos acumulados imediatamente após a apresentação do pódio da corrida final da temporada e quaisquer consultas, desqualificações ou alterações subsequentes na classificação serão desconsideradas.
RÚGBI
Liquidação de apostas
Para os fins destas regras, o Intervalo é definido como os primeiros 40 minutos programados do 1º Tempo. Tempo Normal e 80 Minutos de Jogo é definido como os 80 minutos programados de jogo do 1º e 2º Tempo. O Tempo Extra é definido como quaisquer períodos programados de jogo após o Tempo Normal e os 80 Minutos de Jogo.
Todas as apostas em partidas de rugby são baseadas na pontuação no final dos 80 minutos de jogo, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido liquidada.
Os preços relativos ao placar da partida após a prorrogação podem ser oferecidos no final de um jogo programado de 80 minutos.
Todas as apostas específicas para a prorrogação serão anuladas se uma partida for abandonada antes do final programado, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido liquidada.
Partidas abandonadas
Todas as apostas serão anuladas em partidas que forem abandonadas antes da conclusão dos 80 minutos de jogo, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido liquidada.
Preços de jogo
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da partida no final do Tempo Normal.
Preços de handicap
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da partida no final do Tempo Normal após o placar final ter sido ajustado pelo handicap.
SINUCA
Liquidação de apostas
Todas as apostas vencedoras serão liquidadas de acordo com os preços mostrados na Meridianbet no momento em que a aposta foi aceita.
Isso não inclui nenhuma disputa pós-jogo por qualquer jogador que altere o resultado final de uma partida posteriormente.
Preços de jogo
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da partida.
FUTEBOL DOS EUA
Aceitação de Aposta
No caso de incerteza sobre o resultado de uma aposta, a liquidação será determinada pelo resultado oficial anunciado pela NFL ou pelo Game Book oficial em https://www.nfl.com. Para fins de jogos da NCAAF, as apostas serão liquidadas de acordo com www.donbest.com. Quaisquer ajustes subsequentes a essas estatísticas após 24 horas não contarão.
Preços de jogo (Moneyline)
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da partida.
Preços de handicap (spread de pontos ou lado)
As apostas ganhadoras deverão prever a equipe vencedora da partida após o placar final ter sido ajustado pelo handicap (spread de pontos ou lado).
Total de pontos
As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de pontos (combinados de ambas as equipes) em uma partida está acima ou abaixo de um valor definido.
Pontos na partida e vencedor1
1&-P - O time da casa vence a partida e o número total de pontos marcados (gols) para ambas as equipes é menor que o limite predeterminado.
1&+P - O time da casa vence a partida e o número total de pontos marcados (gols) para ambas as equipes é maior que o limite predeterminado.
2&-P - A equipe visitante vence a partida e o número total de pontos marcados (gols) para ambas as equipes é menor que o limite predeterminado.
2&+P - A equipe visitante vence a partida e o número total de pontos marcados (gols) para ambas as equipes é maior que o limite predeterminado.
VOLEIBOL
Liquidação de apostas
Todas as apostas em partidas de Voleibol são baseadas no placar em Final do Jogo. As horas extras não estão incluídas, salvo indicação em contrário.
Partidas abandonadas
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas.
Preços de jogo
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da partida.
Definir preços
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do set.
Pontuação correta
As apostas ganhadoras deverão prever o placar correto na partida.
Total de pontos
As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de pontos combinados de ambas as equipes na partida está acima ou abaixo de um determinado valor.
Pontos de ajuste
As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de pontos combinados de ambas as equipes no set está acima ou abaixo de um valor definido.
Vencedor do Torneio
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do torneio.
As apostas serão liquidadas no final dos play-offs. As classificações no final da temporada regular não contam.
ESPORTES DE INVERNO
Liquidação de apostas
Se, por qualquer motivo, uma seleção não iniciar um evento de Esportes de Inverno, a aposta será anulada mesmo que o evento ocorra.
Preços de partidas de downhill/slaloms/salto de esqui
Para apostas em partidas, ambos os participantes devem iniciar o evento para que as apostas sejam válidas. No Salto de Esqui, ambos os saltadores devem se qualificar e iniciar o evento para que as apostas sejam válidas.
Esqui alpino
No caso de nenhum esquiador completar o evento, as apostas serão anuladas.
TÊNIS
Partidas abandonadas/abandonos
Se o jogador se retirar antes do início da partida, todas as apostas serão anuladas.
Definir preços
As apostas ganhadoras deverão prever o placar exato entre os jogadores.
O número total de sets necessários para vencer a partida deve ser alcançado para que as apostas no set sejam válidas, caso contrário, as apostas serão anuladas.
No caso de uma alteração no número total oficial de sets disputados na partida, todas as apostas serão anuladas.
Preços dos Torneios
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do torneio. Consulte as apostas Ante Post.
Se o jogador se retirar após o início da partida, o resultado alcançado é válido para todas as apostas concluídas até o momento da interrupção. Excepcionalmente para o jogo, a citação do Vencedor da Partida 1 é contada.
O resultado oficial é o resultado realizado no campo esportivo no curso regular do tempo. Prorrogação e penalidades não são consideradas tempo regular, nem quaisquer outras alterações subsequentes (por exemplo, desqualificações), a menos que indicado de forma diferente pelo organizador.
O resultado oficial é o resultado obtido de fontes oficiais.
A fonte oficial é considerada um site oficial da Internet de um participante de uma partida (competição), ou sites da liga ou da competição, ou pode ser especificado para um determinado esporte.
O resultado realizado de uma partida é válido independentemente do local (casa).
*(em caso de interrupção da partida antes do final da 1ª entrada para a citação da 1ª entrada 1.0)
*(em caso de interrupção da partida após o final da 1ª entrada para jogar 1ª entrada, todas as apostas são válidas)
Preços de jogo (Moneyline)
*(se o cliente jogar com o jogador marcar 1 gol e esse jogador entrar no jogo após o 1º gol, a cotação é de 1,00)
*(em caso de interrupção da partida em qualquer intervalo para este tipo de aposta, a cotação é de 1,00)
*(em caso de interrupção da partida no 1º tempo antes do 1º gol, todas as apostas são cotadas 1,00)
*(em caso de interrupção da partida após o 1º intervalo, todas as apostas são válidas)
*(em caso de interrupção da partida no 1º intervalo, após o 1º gol, todas as apostas são válidas)
*(em caso de interrupção da partida antes do final do 1º quadro, todas as apostas são cotadas 1,00)
*(em caso de interrupção da partida antes do final do 1º quadro, para o jogo vence o 1º quadro, citação 1,00)
*(Em caso de interrupção da partida após o final do 1º quadro, para o jogo vencer o 1º jogo, todas as apostas são válidas)
*(em caso de interrupção da partida antes do final do 1º set, todas as apostas são cotadas 1,00)
*(em caso de interrupção da partida antes do final do 1º set, para o jogo vencer o 1º set, a cotação 1,00 é contada)
*(Em caso de interrupção da partida após o final do 1º set, para o jogo vencer o 1º set, todas as apostas são válidas)
*(em caso de interrupção da partida antes do final do 1º set, para o jogo vencer o 1º set, a cotação 1,00 é contada)
*(Em caso de interrupção da partida após o final do 1º set, para o jogo vencer o 1º set, todas as apostas são válidas)
Em caso de interrupção no decorrer de uma partida, que não deve ser continuada ou repetida no mesmo dia ou no dia seguinte, o resultado alcançado é considerado inválido para todos os jogos cujo resultado pode ser diferente se o jogo for jogado até o fim. Para todas as apostas concluídas até o momento da interrupção, os resultados são válidos.
Excepcionalmente, para jogos de Resultado Final e Chance Dupla, o resultado alcançado é considerado válido se o Primeiro Intervalo terminar.
Para jogos Vitórias no Primeiro Set e Número de Sets, o resultado realizado é válido se for conhecido no momento da interrupção (por exemplo, se a interrupção ocorrer no 2º set, o resultado de Vitórias no Primeiro Set for válido, etc); Se o resultado não for conhecido, a citação 1 é contada. Para o jogo, a citação do Resultado Certo é contada, 1.
Para jogos Vitórias no Primeiro Set e Número de Sets, o resultado realizado é válido se for conhecido no momento da interrupção (por exemplo, se a interrupção ocorrer no 2º set, o resultado de Vitórias no Primeiro Set for válido, etc); Se o resultado não for conhecido, a citação 1 é contada.
Em caso de interrupção de uma partida de tênis, todos os jogos são válidos até que a partida termine ou o vencedor oficial seja anunciado.
Em caso de interrupção de uma partida de hóquei antes do término do segundo terço e sem sua continuação no mesmo dia (hora local), para todos os jogos, a cotação 1 é contada.
Em caso de interrupção de uma partida de hóquei após o esgotamento do segundo terço e sem sua continuação no mesmo dia (hora local), para todos os jogos o resultado realizado até o momento da interrupção é contado.
Em caso de interrupção de partidas de vôlei ou beisebol, a citação 1 é sempre contada para todos os jogos.
A programação das apostas ao vivo é suscetível a alterações devido à mudança na programação da transmissão.
As apostas ao vivo podem ser interrompidas no decorrer do jogo devido a qualquer tipo de falha em acompanhar a transmissão ou por qualquer outro motivo técnico.
Em caso de atraso ou interrupção de uma partida por qualquer motivo e não jogá-la no mesmo dia, para todas as apostas cujo resultado possa mudar até o final da partida, a cotação 1 é contada. As apostas cujo resultado não pode ser alterado são válidas. Exemplo (se a partida for interrompida no resultado 2:1, a aposta em 0-2 gols não é vencedora, a aposta em 3+ gols é vencedora e a aposta em 4+ gols é contada com a citação 1)
Para o resultado do evento, apenas o resultado final é válido, definido pelo primeiro anúncio oficial. Não devem ser tomadas em consideração quaisquer alterações posteriores, decisões individuais ou de comissões.
Se uma competição for cancelada, atrasada ou interrompida e nunca reiniciada no mesmo dia, a aposta para este evento é inválida e a cotação 1.00 (um) é válida.
No caso de um participante desistir antes do início da competição, a cotação 1,00 (um) é contada.
No caso de um participante ter entrado no campo de competição (pista de corrida, pista de esqui, campo, ringue), ele é considerado como tendo participado da competição.
Caso um participante tenha desistido ou tenha sido desclassificado durante a competição, considera-se que ele participou da competição.
Ao apostar no jogo de duelo, a aposta é considerada inválida se pelo menos um participante não participar da competição, se ambos os participantes desistirem antes do final, o vencedor é aquele que ficou mais tempo no campo da competição.
Se ambos os participantes desistirem ao mesmo tempo, a aposta é inválida e a cotação 1,00 (um) é contada.
CORRIDA
Corridas ou reuniões abandonadas/adiadas
As apostas serão anuladas se:
A corrida está abandonada.
A corrida é declarada nula.
Qualquer uma das condições de corrida ou entradas mudam.
Se as declarações noturnas não forem válidas, todas as apostas serão anuladas.
Corridas ou reuniões remarcadas
Se uma corrida ou reunião for remarcada para o final do dia, ou para outro dia e as declarações noturnas forem válidas (o que significa que a corrida não é reaberta), todas as apostas serão válidas, a menos que um reembolso seja solicitado antes do início da corrida remarcada. Se uma Tabela ou Preço Antecipado tiver sido aceito em uma corrida remarcada, as apostas serão revertidas para o PI. Os cavalos que vieram sob as ordens do Starter na corrida original, mas não participaram da corrida remarcada, serão tratados como não corredores e os retornos dos corredores restantes estarão sujeitos à Regra 4 de Tattersalls.
Se as declarações noturnas não forem válidas, todas as apostas serão anuladas.
Alterações após o resultado oficial
Quando um resultado é alterado após o resultado oficial (ou seja, a pesagem), por exemplo, como resultado de um recurso bem-sucedido, a alteração será ignorada para fins de liquidação.
Primeiro após o posto (FPP)
Todas as apostas feitas em corridas de cavalos do Reino Unido e da Irlanda serão liquidadas no First Past the Post E no resultado oficial.
Esta oferta aplica-se a apostas simples e múltiplas vencedoras e à parte vencedora de apostas Each-Way. Não há restrição de staking e os pagamentos estão sujeitos aos nossos limites de pagamento anunciados.
Exceções
As exceções em que o First Past the Post não se aplica e as apostas são liquidadas apenas de acordo com o resultado oficial são:
Uma seleção que segue o caminho errado
Uma seleção carregando o peso errado ou o jóquei não pesando
Qualquer aposta Ante Post
Uma aposta de previsão ou Tricast
Uma raça vazia
Qualquer aposta Tote/Pari-Mutuel
Uma seleção dada como vencedora por engano pelo juiz
Uma aposta feita em uma corrida de dois corredores ou uma aposta especial em uma partida
Uma aposta feita em um mercado "sem o favorito"
Qualquer outro mercado especial
As apostas em corridas de cavalos feitas em eventos fora do Reino Unido/Irlanda são liquidadas com base no resultado oficial declarado pelo juiz do hipódromo e confirmado pelo anúncio 'Ponderado'. Se um vencedor for desqualificado após o anúncio do resultado oficial, a desqualificação não afetará a liquidação das apostas.
Preços Antecipados
Nossos preços antecipados (ou seja, preços oferecidos após as declarações noturnas) estão disponíveis diariamente em corridas selecionadas até o primeiro show do hipódromo.
Sem devoluções oficiais de preço inicial
Revisamos nossas regras de apostas para fornecer a liquidação mais justa de apostas para nossos clientes no caso de não haver Preço Inicial Oficial.
Se não for devolvido um Preço Inicial Oficial ou um Preço Inicial Fora do Curso da Indústria, a sua aposta será resolvida de acordo com as Odds Tote.
Preços de Colocação
Os preços locais são formados da seguinte forma:
Menos de 5 corredores – Todos para ganhar
5-7 corredores – 1/4 de chances de 1-2
8 ou mais corredores – 1/5 de chances de 1-2-3
Mostrar preços aceitos
Você pode pegar o Preço Show atual em sua aposta, desde que haja 3 ou mais corredores. Se um cavalo for retirado de uma corrida, nenhum outro Show Price estará disponível até que um novo mercado seja formado. Os preços são retransmitidos diretamente do hipódromo e exibidos em nossas telas como parte de nosso serviço.
Regra 4 de Tattersalls
Preço no momento do saque e valor deduzido em £ (ou equivalente) dos ganhos:
Dedução de preço
1/9 ou menos 90p
11/02 a 17/02 85p
1/4 a 1/5 80p
3/10 a 2/7 75p
2/5 a 1/3 70p
15/08 a 09/04 65p
13/08 a 07/04 60p
4/5 a 4/6 55p
20/21 a 5/6 50p
Pares para 6/5 45p
5/4 a 6/4 40p
8/5 (anteriormente 13/8) a 7/4 35p
9/5 (anteriormente 15/8) a 9/4 30p
12/5 (anteriormente 5/2) a 3/1 25p
16/5 (anteriormente 10/3) a 4/1 20p
02/09 a 02/11 15p
01/06 a 01/09 10p
10/1 a 14/1 5p
Acima de 14/1 Sem dedução
No caso de haver dois ou mais saques em um evento, a dedução total não excederá 90p por £ 1.
Duas corridas de corredor
Se uma corrida tiver 2 corredores, todas as apostas são aceitas com Preços Antecipados, Preços de Tabuleiro e Preços de Exibição. As apostas de previsão não são aceitas em corridas de 2 corredores. Se uma aposta de previsão for aceita por engano, ela será anulada.
Se uma corrida for reduzida para 2 corredores por causa de não corredores, as regras da Regra 4 serão aplicadas e as apostas de Previsão/Tricast serão anuladas.
Favoritos não nomeados
As apostas que nomeiam o favorito são aceitas quando disponíveis em certas corridas de cavalos ou galgos apenas no Preço Inicial.
O favorito é a seleção devolvida com as probabilidades mais curtas. Quando o favorito é nomeado e dois ou mais corredores começam com as probabilidades mais curtas, as apostas são divididas igualmente entre os favoritos 'conjuntos' ou 'co' criados.
Por exemplo, se você colocar £ 10 em 'favorito sem nome' e houver dois favoritos, você receberá uma aposta de £ 5 em cada um deles.
As apostas no favorito são apenas para vitória. Se uma aposta Each-Way for aceita por engano, a parte do lugar será anulada, ganhando ou perdendo.
Walkovers / Corridas vazias
Todas as apostas em corridas declaradas fáceis ou declaradas 'nulas' serão anuladas, ganhando ou perdendo.
Retiradas / Não Corredores
Se um cavalo estiver sob as Ordens de Partida, mas se recusar a correr, a aposta será perdedora.
Em todas as corridas de cavalos em que um corredor é retirado ou julgado como não tendo começado - e, portanto, foi declarado um Não Corredor pelo iniciante - as apostas nessa seleção serão reembolsadas.
As apostas nos corredores restantes nessa corrida, feitas a preços antecipados ou a preços de exibição antes da retirada, estarão sujeitas a uma dedução. Isso é baseado na Regra 4 de Tattersalls e depende do preço do Não-Corredor no momento em que foi retirado.
Nos mercados reformados, a dedução total dos dois ou mais cavalos - um no mercado original e outro no mercado reformado - será calculada sobre os preços aplicáveis no mercado original.
As apostas em cavalos em mercados subsequentes que tenham um ou mais cavalos retirados terão uma dedução calculada sobre os preços aplicáveis a esse mercado no momento da retirada.
No caso de não haver tempo suficiente para formar um novo mercado na corrida, as apostas S.P. também podem estar sujeitas a uma dedução com base na Regra 4 de Tattersalls.
Empates
"Dead heat" é um termo que geralmente descreve quando dois participantes de um evento empatam em primeiro e segundo lugar. Se um "empate" for declarado em qualquer evento, metade da aposta é aplicada à seleção com probabilidades totais e a outra metade é perdida. Se mais de dois "empates", a aposta é proporcional de acordo."
Ganhar
Se dois ou mais cavalos empatarem pelo primeiro lugar, cada cavalo no empate é um vencedor.
Lugar
Se dois cavalos empatarem pelo primeiro lugar, eles preenchem os dois primeiros lugares. Se três cavalos empatarem pelo primeiro lugar, eles preenchem os três primeiros lugares e assim por diante.
Se dois cavalos empatarem pelo segundo lugar, eles preenchem o segundo e o terceiro lugares. Se três cavalos empatarem pelo segundo lugar, eles preenchem o segundo, terceiro e quarto lugares.